1.17.2 【术士】各天赋加点研究&探讨

1.17.2 【术士】各天赋加点研究&探讨

1.17.2 【术士】各天赋加点研究&探讨

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by class2362322 » Fri Dec 06, 2024 3:24 pm

此贴的同名贴我在2024-10-24发布于百度贴吧,现在分享到乌龟论坛来,希望大家理性探讨

其中大部分内容为我在发布新版本前的天赋预测,后来也逐步验证了所有天赋下不同点法,与我之前的预测基本一致

首先会分享术士三个天赋的不同变种加点玩法,后面会补充实测结果

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鉴于马上要更新的1.17.2版本,各职业天赋都有了极大的改动,有些是在原天赋的基础上增加了输出循环,有些是完全改变了职业天赋的玩法,此贴以我对SS的理解和实践,针对三系天赋新版本的加点方法,和大家一起探讨看看是否为最优方案,期待大家多提建议!

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新版本对于SS的职业天赋改动还是比较大的,几乎完全改变了现有的玩法,官方的介绍或许大家也看了,改动的目标就是优化SS三系天赋对于【暗影箭】的强依赖,获得各天赋独特的玩法,而不是现在的三系天赋都相同的暗影箭炮台。

一、痛苦天赋

新版本针对痛苦天赋的调整已无限趋于暴雪版本的80级天赋,摒弃暗影箭作为填充技能的同时,强化多DOT组合增伤模式,以双吸(吸魂、吸血)作为填充技能增加DOT伤害,有意思的是乌龟服自己研究了一个天赋终极技能:黑暗收割,效果描述为造成引导性的持续伤害并较少目标身上DOT每一跳20%的间隔,配合急速恶化天赋,可以判断下版本SS的主要优先属性应该是急速了,预测下版本SS痛苦天赋的职业套装里的暴击属性,也会变成急速属性。

1、天赋点法:

下面附一张我理解的天赋点法图,以及点法介绍:

痛苦:

一层:腐蚀术瞬发还是要点出来的,无可厚非;由于天赋点数限制,命中的话我只点了3点,配合装备提供的命中,理论上应该够了(我目前命中15),这里可以根据个人需要来调整

二层:换血也是必点的过路天赋;虚弱和减沉默打断时间个人理解偏向pvp,没必要点;吸血不点,升级时有用,打团由于第五层的灵魂虹吸并不作用于吸血,所以理论上填充技能只有吸魂和黑暗收割

三层:由于主要填充技能都是引导类,所以防打断也是必点;第五层天赋可以让SS在上了元素/暗影/鲁莽诅咒之后,可以额外上痛苦了,所以增伤也是必点;疲惫不点,pvp天赋

四层:射程会让你打起来比较舒服,如果装备命中不够,可以把这2点合理调到一层;夜幕也是必点,可触发的技能变多了,几率也提高了,谁又能拒绝一发瞬发的暗影箭呢!

五层:急速恶化必点,提高急速就等于提高伤害,无可厚非;虹吸也要点,配合本层天赋,多一个dot的话填充技能多4%增伤(元素、痛苦、腐蚀、虹吸都存在,填充技能增伤16%);诅咒必点,允许你上了元素以后再上一个痛苦;灵魂虹吸必点,填充技能增伤

六层:暗影精通必点

七层:终极技能黑暗收割,技能描述是引导时造成伤害并减少目标身上DOT每一跳的20%时间,理论上是铺满DOT后第一优先使用的技能,30秒cd,好了就用,前提是目标身上DOT都在

恶魔:

一层:由于二层无可用过路天赋,所以大糖和提高耐力都点满,也提高治疗压力大时的容错率;灵魂陷阱必点,因为要点第三层的恶魔牺牲,所以几乎就是单人战斗

三层:恶魔牺牲必点,虽然伤害提升由原来的15%削弱到6%,但我觉得这个大蚊子腿肉很足

毁灭:

一层:只剩下4点了,都给强化暗影箭,只有在夜幕触发的时候打瞬发暗影箭,一个拼脸增伤的天赋,但好歹也有20%的几率提升15%暗伤,很好的天赋,但我理解不能完全依赖这个不是很可靠的天赋,取决于你团里ss的人数,人少的话作用不是很大,人多的话点满也没意义,20%足够了,所以我没有移动痛苦方向的其他点数来补满这个天赋

2、输出循环

玩过80级痛苦ss的朋友应该比较熟悉,其实就是那一套铺满DOT然后吸吸吸,这里给新手玩家和不太熟悉的玩家大概讲一下循环:

起手 ---> 增伤诅咒(元素鲁莽暗影)---> 种族爆发或饰品(若有) ---> 生命虹吸 ---> 痛苦诅咒 ---> 腐蚀术 ---> 黑暗收割 --- 吸取灵魂(填充技能)

这里有一个讨论点,就是爆发技能和饰品的使用节点,我感觉这要看以往你们团队打某个bos的时间轴,如果小于你爆发技能的一个CD,就等AM的增伤出来再开;如果大于你爆发技能的一个CD超过20秒,建议起手就开,能多用一次,没有一个标准,根据经验自行判断吧

3、装备选择

目前还不知道套装属性加成具体是什么,但肯定以急速为主,保持装备+天赋命中满15的情况下无脑急速吧。优先套装,毕竟旧副本散件加急速的就那么一两件。具体装备选择得等版本上线后我再加更

急速:最优先属性

命中:仅次于急速

暴击:可以完全舍弃,价值非常低,仅作用于看脸触发的瞬发暗影箭

耐力:是一个不错的属性,你死我不死,我就有输出

智力:有比没有强,不是特别重要

精神:毫无作用,没有最好,别来浪费我装备的其他属性点

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