现在做游戏开发这个行业怎么样?

现在做游戏开发这个行业怎么样?

整体来说,游戏开发这个行业现如今已经进入到一个内容为王的时代,再加上国家规范,行业未来会非常有发展潜力。但目前这个潜力还没有释放出来,整个行业都在积攒发展的势能。所以将来一定是会缺乏人力的,而且更需要有能力的人。

所以现在如果想入行或者准备学习游戏开发都算是一个比较好的时间段,跟着行业一起成长,沉淀自己的技术能力。等到行业爆发式增长时,咱们自身的能力也能驾驭得了势。

接下来我们来聊一聊进入游戏行业之前都需要做哪些准备:

现阶段毫无疑问,入行先选U3D,市场人才需求量多,入职要求也不会特别苛刻。有的人可能会说UE4,UE4确实有非常多的优势,随着我们能力不断提升,后期一定会用到。但入行阶段还是选择U3D.那么接下来我们将给大家带来U3D入行的基础标准并且为大家解读如何才能达到这个标准。

C#基础

基本语法/数据类型/类/封装/委托/事件/接口和泛型/继承/多态/OOP

这些重点一定要在平时的实操中反复磨炼,确保在你面试的DEMO中能够非常有条理的展示自己对C#的掌控。当我们实操上扫除盲点了以后,就可以回归到这些重点内容的教程解读上来,复盘自己在实操上的问题,同时也防止招聘笔试可能会考到类似的问题。

大家这时候可能会有些担心,毕竟这些重点模块内容跨度这么大,具体哪一个点才是笔试中经常考的热点呢?为了平时学习在就业上具备强的结果导向,我们VipSkill结合过往成功面试网易、鹅厂等游戏大厂学长学姐的面试经验为大家整理好了一套大厂面试攻略(包含真题、简历模版、还有机会获得名师一对一就业指导的机会 ,有感兴趣的同学加下方微信领取

Unity基

脚本开/API/物理系统/动画系统/UGUI/粒子系统/Shader

Unity脚本基础:这点和刚才说的一样,可以再项目实战中掌握并熟悉。UI界面开发资源管理与热更新:AB包打包与加载程序设计:BUG调试架构能力:子模块设计

最后就是能够独立开发出一款游戏DEMO了,所以之前在一些小游戏项目中实践学习Unity功能模块和C#的这个过程非常重要。另外我们所投入精力要去做的游戏DEMO一定是要和最终面试挂钩的,因为你不可能在有限的时间里做出5-8个游戏Demo,一定是根据目标公司对于技能维度的要求,专攻3个创新且能够在面试中展现个人技术能力的游戏DEMO。这样的游戏demo才能吸引面试官的眼球,并能够让面试官通过游戏demo考察到你的能力正是他们需要的。所以平时就要多考察一些游戏公司的岗位JD,关注他们的游戏都有哪些亮点、技术点,为自己游戏DEMO提前做准备。

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