在我们日常玩游戏时,CPU的作用就是计算游戏中的三维场景,显卡生成的每一个点都是由CPU规定,我们一般称之为游戏建模。此外,CPU还需要对游戏中的数据进行运算等工作,负担丝毫不亚于显卡。我们简单地认为游戏中,CPU负责建立好模型后给显卡输出图像。那么,CPU的表现与游戏体验有密切关联,作为一款在Q3/2013上市的产品AMD A4 5000能玩什么游戏,可以打游戏吗
AMD A4 5000的参数如下,基础参数方面核心线程方面,这是一款4 核4 线程CPU,单核睿频达到1.50 GHz,全核睿频能够达到1.50 GHz,TDP功耗能达到15W,内存参数方面内存通道是有[cpu_33]个的,ECC即是内存纠错技术,这款CPU是不支持的,
参数数值CPU主频1.50 GHz核心数量4 核线程数量4 线程单核睿频1.50 GHz全核睿频1.50 GHz核心架构Kabini生产工艺28nm三级缓存2.00 MBTDP功耗15W内存类型DDR3L-1600 SO-DIMM支持最大内存Memory channels:ECC不支持核心显卡HD 8330显卡基本频率0.50 GHzPCIe版本PCIe lanes:超线程技术不支持超频支持插槽类型N/A上市时间Q3/2013
在上面表格数值的基础上,我们从五个不同的角度测试了AMD A4 5000的性能,分别由低到高对游戏表现,多任务效率,生产力表现,集成显卡性能,能效数值这五个角度进行0~10分的评定。其中,游戏表现是指在游戏环境中,当CPU和显卡同时被高占用,CPU频率的高低,是否存在运算瓶颈,而Cinebench R23 、R20,Geekbench 5等测试软件的结果分数可以帮助我们分析多任务效率、生产力表现两个维度,多核心运算能力强弱能直接影响CPU的多任务效率,生产力表现指在进行绘图计算、视频渲染时CPU的运算效率,以上工作一般由CPU单核心性能决定的,针对带有集成显卡的CPU,也额外设定了一个维度进行分析,依据游戏画面帧数高低,视频渲染核显加速时间长短来给这个这个维度评分,能效维度是在CPU性能的基础上,将表格中的TDP功耗数据作为分母,相除后计算每瓦时的运算能力,在移动平台上使用的CPU需要特别关注。
测试维度数值评价游戏表现1.3很弱效能数值2.6较弱集成显卡1.2很弱生产力表现0.9很弱多任务效率0.7很弱
那么,AMD A4 5000能玩什么游戏,可以打游戏吗基本上就有结论了,我们挑选了最热的21款游戏进行测试,涵盖了从大型3A单机游戏到简单的网页在线游戏,并且从高到低分为四个等级,分别是极致体验,流畅运行,凑合能玩,不能玩。极致体验是指CPU能在超高清分辨率下运行游戏,并且游戏里的画面优化选项如纹理、阴影、抗锯齿都调整到最高,流畅运行就表示维持当前的分辨率不降低,接着把游戏纹理,阴影等优化选择进行适当取舍,以保证游戏画面帧数;凑合能玩是指将游戏分辨率降低到1080p甚至以下,CPU不需要进行大量的游戏建模运算,从而保证了游戏的可玩性;不能玩的意思是即使将分辨率下调至1080p,并且全部游戏优化选项都关闭,但是游戏依旧无法流畅运行,我们就认为CPU的性能是不足以支持这款游戏的,AMD A4 5000的游戏体验结果如下:
游戏名称游戏体验英雄联盟不能玩绝境求生不能玩逆水寒不能玩QQ飞车不能玩原神不能玩我的世界不能玩梦幻西游不能玩地下城与勇士不能玩穿越火线不能玩魔兽世界不能玩三国杀不能玩炉石传说不能玩坦克世界不能玩最终幻想14不能玩侠盗猎车手5不能玩逃离塔科夫不能玩CS:GO不能玩DOTA2不能玩地铁:逃离不能玩荒野大镖客2不能玩生化危机2不能玩
AMD A4 5000能玩什么游戏相信大家已经清楚了,评测的数据和结论不代表特定机性,毕竟游戏性能不仅仅取决于CPU,还和显卡、硬盘、散热息息相关,譬如CPU即使核心数足够多,运算能力足够强,但没有高性能显卡,也很难畅玩3A单机大作,另外,哪怕是相同的CPU,移动平台上,游戏本的散热能力一般会比轻薄本强,DIY领域ATX机箱因为空间大能容纳更好的水冷散热,游戏画面帧数也要比小主机要高出许多,因此实际情况和理论结论还是有出入的。